Selasa, 15 Januari 2019

Tugas Desain Pemodelan Grafik Ke - 4


A SURVEY ON SIMILARITY MEASURES IN TEXT MINING


(SURVEI TENTANG TINDAKAN KESAMAAN DALAM PENAMBANGAN TEKS)


M.K.Vijaymeena1 and K.Kavitha2  1M.E. Scholar, Department of Computer Science & Engineering, Nandha Engineering College, Erode-638052, Tamil Nadu, India
2
Assistant Professor, Department of Computer Science & Engineering, Nandha Engineering College, Erode-638052, Tamil Nadu, India  

1. ABSTRAK


Volume sumber daya teks telah meningkat di perpustakaan digital dan internet. Mengorganisasikan dokumen teks ini telah menjadi kebutuhan praktis. Untuk mengorganisasikan sejumlah besar objek ke dalam jumlah kecil atau minimum kelompok koheren secara otomatis, teknik Clustering digunakan. Dokumen-dokumen ini banyak digunakan untuk pencarian informasi dan tugas-tugas pemrosesan Bahasa manusia . Algoritma Clustering yang berbeda membutuhkan metrik untuk mengukur seberapa berbedanya dua dokumen yang diberikan. Perbedaan ini sering diukur dengan ukuran kesamaan seperti jarak Euclidean, kesamaan Cosine dll. Proses pengukuran kesamaan dalam penambangan teks dapat digunakan untuk mengidentifikasi algoritma pengelompokan yang sesuai untuk masalah spesifik. Survei ini membahas karya-karya yang ada pada kesamaan teks dengan mempartisi mereka menjadi tiga pendekatan signifikan; Kesamaan berbasis string, berbasis pengetahuan dan kesamaan berbasis Corpus.


2. INTI DARI ISI JURNAL


Jurnal Survei tentang tindakan kesamaan dalam penambangan teks ini membahas karya  yang ada pada kesamaan teks dengan mempartisi mereka menjadi tiga pendekatan signifikan; Kesamaan berbasis string, berbasis pengetahuan dan kesamaan berbasis Corpus.
Pada pendeketan kesamaan berbasis string diimplementasikan dalam bentuk paket SimMetrics . Metrik yang digunakan untuk mengukur jarak antara string teks disebut String metrik dan digunakan untuk pencocokan string dan perbandingan
Pada kesamaan berbasis pengetahuan ukuran kesamaan semantik dan didasarkan pada pengidentifikasian tingkat kesamaan antara kata-kata dan menggunakan berbagai informasi yang berasal dari jaringan semantik [15]. Jaringan semantik yang paling populer dikenal sebagai WordNet yang merupakan basis data leksikal besar bahasa Inggris. Kata benda, kata kerja, kata keterangan, dan kata sifat dikelompokkan ke dalam kelompok sinonim kognitif yang dikenal sebagai sinkronisasi.
Pada kesamaan berbasis corpus ukuran kesamaan semantik yang menentukan kesamaan antara kata-kata berdasarkan informasi yang diperoleh dari korpora.
Algoritma Berbasis String digunakan untuk mengukur kesamaan Lexical; Algoritma Berbasis Corpus dan Pengetahuan Berbasis didasarkan pada kesamaan Semantic


3. METODE YANG DIGUNAKAN


Metode yang digunakan adalah Teknik Perbaikan guna menyaring informasi yang berlebihan dan digunakan untuk mengelompokkan data yang terkait erat. Ini mewakili rangkaian lengkap pemangkasan, pemesanan, generalisasi, dan pengelompokan.

4. KELEBIHAN


Pada jurnal ini menguraikan dengan baik terhadap pendekatan yang digunakan secara signifikan. Dengan meningkatnya sumber daya kata pada internet dan perpustakaan digital dilakukan Teknik clustering yang mengorganisasikan sejumlah besar objek ke dalam jumlah kecil atau minimum kelompok koheren secara otomatis dan tentunya memudahkan pengelompokan pada penambangan kata .

5. KEKURANGAN


Pada jurnal ini banyaknya rumus yang tidak awam sehingga dibutuhkan pemahaman yang ekstra dalam memahami maksud dari rumus yang diberikan.

6. KESIMPULAN


Text Mining merupakan bidang penelitian yang signifikan yang mendapatkan popularitas yang meningkat dalam beberapa tahun terakhir. Mengukur kesamaan antara dokumen teks adalah operasi penting dari text mining. Dalam survei ini, tiga pendekatan kesamaan teks seperti String-based, Corpus-based dan kesamaan Knowledge-based dibahas. String-based dioperasikan pada komposisi karakter dan urutan string. kesamaan Corpus-based adalah ukuran kesamaan semantik yang menentukan kesamaan antara kata-kata berdasarkan informasi yang diperoleh dari corpus besar. Ukuran kesamaan semantik dikenal sebagai kesamaan Berbasis Pengetahuan didasarkan pada tingkat kesamaan antara kata-kata dan konsep. Beberapa algoritma ini digabungkan bersama dalam banyak penelitian dan mereka adalah langkah-langkah kesamaan hybrid. paket kesamaan berguna seperti SimMetrics, WordNet Similarity dan NLTK disebutkan. Arsitektur sistem untuk sebuah sistem text mining tingkat lanjut dan fungsi dari berbagai komponen dijelaskan. Berbagai aplikasi real time yang berbeda dari text mining digunakan dalam lingkungan seperti Industri Mobil dan Industri Layanan Kesehatan telah dibahas.

7.SARAN/PENGEMBANGAN BERIKUTNYA


Jurnal yang ada sudah sangat bagus hanya saja akan lebih baik lagi jika rumus yang diuraikan dapat lebih mudah dipahami oleh orang awam yang tidak begitu mengerti fungsi matematika seperti pada bagian sub materi Ukuran kesamaan berbasis istilah.


 


Sabtu, 05 Januari 2019

Tugas Desain Pemodelan Grafik ke - 3


PEMBUATAN ANIMASI 4 MENIT DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER


      A. PENGENALAN BLENDER


Ø  Pengertian Blender

Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti: ,Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris ,NetBSD, FreeBSD, OpenBSD.

Ø  Fitur Pada Blender


ü  Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
ü  Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
ü  Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
ü  Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
ü  UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
ü  Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
ü  Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
ü  Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
ü  Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio

B. PENGGUNAAN SOFTWARE BLENDER DALAM PEMBUATAN ANIMASI BERDURASI 4 MENIT 

Dalam animasi 4 menit ini kami membaginya menjadi beberapa bagian, diantaranya ;

1.INTRO
Dalam intro, animasi di menit pertama ini menunjukkan pengenalan dari animasi kami dimana kami menggunakan 3 kucing yang bernama Arin, Clara dan Fika. Untuk pembuatan intro berikut saya uraikan langkah-langahnya ; 

Langkah pertama bukalah software Blender yang ada pada desktop, kemudian buatlah objek kucing dengan memadukan objek cube dan silinder yang sudah dimodifikasi sehingga membentuk objek kucing.
                              
                               


                           Tambahkan kamera dan lampu menggunakan shortcut SHIFT+A sehingga objek                                   kucing dapat lebih terlihat dan tidak gelap.
                           Setelah objek kucing terlihat jelas, tambahkan 2 buah objek Uv sphere dan 1 buah                               object cone untuk membuat wajah kucing menggunakan Shortcut Shift+A>mesh.
                           
                           

                         
                          Setelah ini tambahkan warna pada objek kucing baik itu dari bagian badan, mata dan                            mulut. Setelah diberikan warna maka akan tampil seperti dibawah ini. Lakukan                                    duplikat 3 kali sehingga membentuk 3 object kucing yang sama.
                           
                          

       
                          
                         Jika ingin tampilan lebih mulus, tambahkan subdivision surface pada modifier object                           kucing. Anda dapat menambahkan aksesoris dengan menggunakan objek lainnya                                 sesuai keinginan anda.
                         Langkah selanjutnya adalah struktur layer animasi baik dari segi object maupun                                   background.
                         Tambahkan objek plane dan masuk ke menu texture.


                               Masuk ke menu UV Editing dan klik tab agar ke edit mode ,lakukan unwrap agar
                               texture dapatterimplementasi ke object plane.
                               
                             Setelah itu tambahkan objek pohon untuk memperhias tampilan animasi.

                             
                         Kemudian atur frame rate nya, disini kami menggunakan 30 fps sehingga jika ingin                             membuat 1 menit, 30fps x 30 detik sehingga menghasilkan 900 frame rate

                         Kemudian lakukan rendering dengan klik animation dan atur menjadi avi raw.


LINK YOUTUBE :
https://www.youtube.com/watch?v=HSpF6Emt--Q&t=97s






Selasa, 20 November 2018

Tugas Desain Pemodelan Grafik ke - 2


INNOVATION OF NASA LOGO



Gambar diatas merupakan logo yang sudah saya inovasikan. Setiap gambar memiliki maknanya masing-masing. 
Didalam gambar lingkaran terdapat kata "NASA" yang menunjukkan bahwa gambar ini merupakan identifikasi dari National Aeronautics and Space Administration / Badan Penerbangan dan Antariksa yang merupakan lembaga pemerintah milik Amerika Serikat  yang meneliti luar angkasa dalam jangka panjang. 
Lingkaran penuh melambangkan Bulan dan didalamnya disebarkan bintang-bintang kecil serta latar belakang biru yang menunjukan keadaan langit. 
Cincin yang mengitari bulan dianalogikan sebagai cincin planet saturnus serta adanya gambar roket yang menunjukan transportasi NASA dalam meneliti luar angkasa. 

Dari semua deskripsi diatas menunjukan bahwa tanpa melihat nama "NASA" pun orang-orang sudah tahu bahwa ini logo ini meneliti keaadaan luar angkasa. 

Senin, 22 Oktober 2018

Tugas Desain Pemodelan Grafik ke - 1



SEKILAS TENTANG NASA

NASA adalah singkatan dari National Aeronautics and Space Administration. NASA juga dapat di sebutkan sebagai badan pemerintah Amerika Serikat yang bertanggung jawab atas sains dan teknologi yang terkait dengan udara dan ruang. The Space Age dimulai pada tahun 1957 dengan diluncurkannya satelit Soviet Sputnik. NASA diciptakan pada tahun 1958. Agensi dibuat untuk mengawasi penelitian eksplorasi dan aerasi laut A.S.
Logo NASA adalah cerminan kuat dari tradisi dan sejarah organisasi yang memiliki visualisasi elemen eksplorasi ruang angkasa dan aeronautika. Nasa memiliki berbagai logo, berikut ini diuraikan beberapa logo NASA yang pernah ada.

ANALISIS LOGO NASA

Logo Pertama
Logo NASA pertama dapat ditelusuri kembali ke tahun 1959, ketika Komite Penasehat Nasional Aeronautics (NACA) ingin membuat segel, yang dapat meliputi transformasi komite menjadi agen yang unggul dalam ruang dan aeronautika. Oleh karena itu, desain NASA Lewis Research Center dipilih sebagai seleksi akhir, yang menampilkan Matahari, bulan, bintang putih, jalur orbital dan chevron merah dengan "National Aeronautics and Space Administration" mengelilingi gambar.
Logo Kedua
Namun, untuk penggunaan kurang formal, sekretaris eksekutif  NACA diminta James Modarelli, kepala Laporan Penelitian NASA Lewis 'Divisi, untuk menyederhanakan desain logo NASA. Jadi, Mr Modarelli menebang desain logo NASA hanya bintang-bintang dan jalur orbital pada latar belakang biru dengan chevron merah melewati surat NASA. Versi revisi dari logo NASA mewakili banyak aspek ruang dan sifat relatif ke agensi. Dalam logo NASA, bola merupakan planet, bintang-bintang menunjukkan ruang, dan chevron merah melambangkan aeronautika, sedangkan orbit menandakan perjalanan ke luar angkasa.Pada tahun 1975, ketika berita tentang NASA mengembangkan baru dan logo NASA lebih modern muncul, ini logo NASA bernama "bakso" untuk membedakan antara dua logo NASA lainnya.

Logo Ketiga
Diperkenalkan pada tahun 1975, NASA logo modern adalah gaya dan berlekuk-lekuk penyerahan surat-surat NASA dalam warna merah. Itu disebut "cacing" logo. Ia dirancang untuk memenuhi tuntutan pertumbuhan teknologi NASA prestasi di bidang ruang dan aeronautika. Namun, pada 24 Mei 1992, NASA memilih untuk pergi dengan logo NASA sebelumnya bahwa lembaga yang digunakan 1959-1975. Menurut Daniel Goldin, Administrator NASA, perubahan itu dilakukan setelah menerima pengaduan dari karyawan di seluruh negeri tentang inkompetensi logo dan kurangnya proyeksi. Dengan demikian, penggunaan NASA "cacing" logo dibatasi dan disediakan untuk tujuan khusus, dan dengan persetujuan Visual Identity Koordinator di Markas NASA. Dari tahun 1992 sampai tanggal, NASA telah menggunakan "bakso" sebagai logo resmi NASA mereka. Hal ini dianggap sebagai mimpi buruk desain oleh Greg, (Graphics Manager untuk Layanan Lewis 'Penerbitan) sebagai cetak tidak muncul jelas dalam cetak laser.

Logo Keempat

Jadi, versi lain dari logo NASA dengan garis putih tipis sekitar lingkungan biru digunakan untuk jenis cetak tertentu - dengan latar belakang gelap






Berikut ini saya lakukan analisis pada Logo Nasa yang keempat
Ø  Warna hitam yang ada diluar lingkaran menunjukan ruang angkasa/langit di malam hari
Ø  Lingkaran dengan latar biru mewakili bentuk planet
Ø  Tulisan NASA menunjukan identitas National Aeronautics and Space Administration
Ø  Chevron merah mewakili rasi bintang tertentu

Sebenarnya chevron merah tersebut tidak hanya mewakili rasi bintang tertentu namun terinspirasi oleh program penelitian kerdirgantaraan yang sebenarnya dari almarhum Fifties

Ini merupakan model sayap supersonic yang dipilin dan disandera, terbuat dari kayu dan dirancang untuk diuji di terowongan angin
Perancang utama lambang NASA dan bale bakso adalah James J. Modarelli
Pemimpin penelitian di bawah Jones di Ames adalah Elliott D. Katzen, sementara Clinton E. Brown memimpin pekerjaan di Langley. Pada tahun 1958, setelah meninjau sayap maju yang dibuat oleh kedua kelompok tersebut, Modarelli menyesuaikan ciri-ciri radikal dari konfigurasi sayap panah dalam evolusinya terhadap desain segel NASA. Sayap ini juga akhirnya menjadi elemen lencana NASA.

Sumber :
http://darkofjoker.blogspot.com/2010/06/sejarah-logo-nasa.html
https://www.viva.co.id/digital/teknopedia/616687-ini-asal-usul-logo-nasa


Selasa, 17 April 2018

Tugas Pengantar Web Science (Minggu ke-2)



Bentuk Web


Secara garis besar, bentuk web bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu :

Situs web statis
Situs web dinamis
Situs web interaktif

1.  Pengertian Website Statis

Web statis adalah website yang mana pengguna tidak bisa mengubah konten dari web tersebut secara langsung menggunakan browser. Interaksi yang terjadi antara pengguna dan server hanyalah seputar pemrosesan link saja. Halaman-halaman web tersebut tidak memliki database, data dan informasi yang ada pada web statis tidak berubah-ubah kecuali diubah sintaksnya. Dokumen web yang dikirim kepada client akan sama isinya dengan apa yang ada di web server.

Contoh dari web statis adalah web yang berisi profil perusahaan. Di sana hanya ada beberapa halaman saja dan kontennya hampir tidak pernah berubah karena konten langsung diletakan dalam file HTML saja.

2. Pengertian Website Dinamis

Pengertian website dinamis adalah website yang bisa diupdate secara mudah sehingga isi dari website tersebut bisa berubah sesuai keinginan pemilik website (dinamis).

Website dinamis dibagi dua macam halaman.

·       Halaman Frontpage: halaman yang diakses oleh pengunjung.
·       Halaman Backend / Administrator: halaman website yang hanya bisa dibuka oleh pemilik atau pengurus website. Dari halaman ini pengurus website mengubah isi website melalui program yang telah disiapkan oleh jasa pembuatan website. Setiap perubahan yang dilakukan di halaman ini akan ditampilkan di halaman frontpage secara otomatis.

3. Pengertian Website Interaktif

Website interaktif adalah pengembangan lebih lanjut website dinamis. Dimana dalam website interaktif terjadi komunikasi dua arah antara pengunjung dan pengurus website atau antara pengunjung dengan sesama pengunjung. Contoh website keren yang interaktif adalah Facebook dan Twitter.


Perilaku Navigasi

Navigasi adalah petunjuk posisi dan arah perjalanan. Di dalam dunia web, navigasi dianggap penting agar user yang sedang berada di dalam halaman tertentu tidak tersesat dan mudah menemukan halaman-halaman lain dalam website Anda.

Ada dua tipe navigasi. Yang pertama adalah yang standar, yang memberikan overview dan peta penjelajahan situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer.

Yang kedua adalah navigasi versi advance. Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri situs, namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen, range harga, dan lain lain. Navigasi semacam ini sebenarnya mirip dengan fitur search namun sudah diberi antar muka yang lebih intuitif. Alih-alih model kotak isian teks kosong, calon pembeli diberi beberapa nilai default yang bisa dipakai lewat link yang disediakan. Lebih keren lagi, calon pembeli bisa melakukan penelusuran bertingkat, misalnya: kategori buku, di-drilldown dengan topik “IT dan Marketing”, di-tune lagi pada level berikutnya dengan range harga 100 ribu sampai 400 ribu, lalu difinalisasi dengan “reviewed by NavinoT”. Calon pembeli pun akan sampai pada apa yang benar-benar dia cari.


Pencarian

Pencarian atau Mesin pencari adalah program yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan data yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri.
Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, basis data besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basis data tertutup, yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo! tertinggal sedikit di belakang). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka, contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.


Peran dan dampak dalam perilaku sosial serta pengaruhnya

Peran Sosial Individu dalam Internet 
Disamping melekat status sosial, pada diri seseorang melekat pula peran sosial. Tidak ada peran tanpa kedudukan dan tidak ada kedudukan tanpa peran. Setiap orang mempunyai peran tertentu sesuai dengan sttatus sosial yang disanding. Karena peran sosial merupakan dinamika dari status sosial. Peran sosial berisi tentang hak dan kewajiban dari status sosial. memiliki fungsi mengatur perilaku, Peran memiliki fungsi mengatur perilaku individu yang berhubuungan dengan status sosialnya. Status sosial yang berada menyebabkan terjadinya peran sosial yang berbeda pula.
Peran sosial adalah suatu tingkah laku yang diharapkan dari individu sesuai dengan status sosial yang disandingnya, sehingga peran dapat berfungsi pula untuk mengatur perilaku seseorang untuk mengatur perilaku seseorang. Peran sosial pada seseorang dapat berbeda-beda ketika ia menyandang status yang berbeda. Peran diatur oleh norma-norma yang berlaku.
Begitu juga didalam Internet, dimana setiap orang memiliki suatu kewajiban dengan apa yang dipost ke jejaring sosial. Dia harus mengetahui dampak apa yang akan dia terimanya.
Terdapat etika-etika yang wajib ditaati bagi pengguna internet, dimana termaksud dalam UU Telematika, namun sepertinya UU tersebut tidak mempengaruhi bagi pemilik akun yang tidak bertanggung jawab dengan memasukan identitas palsu.

Dampak – dampak Negatif dalam Penggunaan Internet
Dengan berkembangnya internet saat, tentu saja ada dampak negatif yang diberikan dari interaksi antara pengguna internet dengan internet. Dampak ini sering sekali tidak terlihat, atau diketahui oleh sebagian orang dan dampak yang diberikan sangat tidak baik bagi emosi maupun perilaku kita.
Inilah beberapa dampak negatif dalam intenet :

a.    Anti Sosial
Anti sosial adalah suatu perilaku individu yang menyebabkan kerusakan bagi masyarakat, baik disengaja maupun tidak disengaja, karena bertentangan dengan perilaku pro-sosial. Dimana melanggar aturan-aturan yang diberlakukan dalam masyarakat.
Contoh kasusnya adalah seorang murid yang telah menjelek-jelekan sekolahnya di jejaring sosial.
b.   Pornografi
Pornografi adalah penggambaran tubuh manusia atau perilaku seksual dengan tujuan membangkitkan birah ( gairah seksual ). Melalui media berupa teks-tulisan, gambar atau foto, dan gambar bergerak seperti film “ blue “.
Kehadiran internet saat ini, membuat akses pornografi lebih mudah, tidak seperti zaman dulu dan berdampak sangat tidak baik bagi kesehatan emosional dan fisik, terutama bagi para remaja. Dengan membuka situs google dan mensearching kata pornografi, maka akan keluar yang bersangkutan dengan pornografi.
c.    Gambling 
Gambling atau judi didefinisikan sebagai taruhan sesuatu yang bernilai ketika hasilnya tidak pasti. Patologis atau kompulsif perjudian diindetifikasikan sebagai gangguan kontrol implus dan memiliki fitur yang mirip dengan gangguan adiktif tanpa melibatkan penggunaan obat memabukan.
Contoh kasusnya adalah MAB adalah salah satu situ penjudian untuk memenuhi kebutuhan para pemain judi online yang ada di Asia Pasifik dan telah menjalin kerjasama dengan situs taruhan bola online yang lain.
d.   Deindividuasi
Deindividuasi adalah keadaan hilangnya kesadaran akan diri sendiri ( self awareness ) dan pengertian evaluatif terhadap diri sendiri ( evaluation apprehension ) dalam situasi kelompok yang memungkinkan anonimitas dan mengalihkan atau menjauhkan perhatian dari individu.
Deindividuasi merupakan proses hilangnya kesadaran individu karena melebur didalam  kelompok  pikiran kolektif.
Contoh kasusnya adalah anonymous atau hacker  Indonesia  yang membombardir situs pemerintah Australi.


Proses analisis web dan parameter pengukurannya

Analisis Web / Pengukuran Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. Untuk menganalisa suatu website perlu di ketahui kriteria apa saja yang akan di analisa.

 Tools Analisis Web Kita perlu analisa website atau blog dengan layanan online untuk memeriksa detail informasi “accessibility” dari website/blog anda. Dibawah ini, ada 8 Tool Analisa Web yang dapat membantu anda untuk analisis website dengan memberikan informasi detail dari segi “accessibility” dan desain. Semua tool online dibawah ini, gratis dan sangat mudah untuk digunakan :


1.Color Blindness Simulator Colour Blindness Simulator, dapat membantu anda untuk memeriksa bagaimana aspek gambar dan pewarnaan (color) dari website/blog. Anda juga dapat dengan cepat upload file gambar (JPEG) dengan resolusi 1000x1000px dan analisa aspek pewarnaan halaman website anda.

2.Juicy Studios Image Analyzer Dengan tool online ini, kita dapat menganalisa masalah setiap gambar yang ada pada halaman website. Tool ini juga, dapat menginformasikan detail informasi width, height, alt, dan longdesc, makanya tool website - Image Analyzer merupakan salah satu tool analisa website terbaik.

3.Firefox Accessibility Extension Jika anda termasuk pengguna web browser Firefox, maka Add-ons Friefox ini sangat penting karena dengan Add-ons ini, anda dapat aktifkan setiap element desain dari halaman website. Anda dapat dengan cepat buat daftar gambar dan element yang lain. Add-ons ini juga disertakan dengan standar validasi “W3C HTML Validator” .

4.Test and Improve Readability Tool Online gratis dengan fitur untuk testing dan meningkatkan konten website anda.

5.LinkPatch “Broken link” membuat halaman webstie.blog dan yang lain menjadi tidak dapat diakses, hal ini adalah yang terpenting selain faktor SEO, tapi dengan tool seperti LinkPatch, untuk cek “broken link” dari semua URL yang anda inginkan. Dengan LinkPatch, anda dapat install kode tracking dalam hitungan detik dengan fitur monitoring.

6.WAVE WAVE merupakan tool interaktif yang menunjukkan tingkat kunjungan dari website dengan 3 cara yang berbeda: “Errors, Features, and Alerts”, “Structure/Order”, dan Text-Only”. 

7.AccessColor Tes AccessColor kontras warna dan “color brightness” antara bagian depan dan belakang dari semua element DOM. AccessColor akan menemukan kombinasi warna yang relevan dengan dokumen HTML dan CSS.

8.aDesigner aDesigner adalah simulator yang membantu desainer untuk memastikan konten dan aplikasinya diakses. aDesigner juga membantu user untuk cek aksesbility dokumen ODF dan Flash.

Parameter Pengukuran Web
Salah satu teknik mengukur dan menguji suatu kinerja web adalah dengan mengukur pengalaman seseorang atau user experience pengunjung situs yang berinteraksi dengan halaman-halaman web yang berada di internet (Keynote System, Inc 2010).

Kinerja suatu web atau web performance sangat dipengaruhi oleh beberapa komponen-komponen dasar yang dibagi menjadi dua bagian penting, yaitu (1) dilihat dari gambaran transaksi web atau perspective transaction dan (2) gambaran komponen aplikasi atau application component perspective (Keynote System, Inc 2010). Transaksi web atau web transaction lebih menitikberatkan pada sisi pengalaman pengguna atau user experience sedangkan komponen aplikasi lebih menitikberatkan pada komponen jaringan komputer atau computer network.


Referensi :


Senin, 02 April 2018

TIPS MENGATUR WAKTU UNTUK MAHASISWA







Saat menginjak masa kuliah tentunya kita disibukkan oleh berbagai macam kegiatan.
Kegiatan yang ada pun beraneka ragam, baik itu dalam segi akademik maupun non akademik.
Dalam menjalankan setiap kegiatan tersebut tentunya kita dituntut untuk dapat melakukan semuanya secara terstruktur dan terjadwal. Coba saja bayangkan jika anda memiliki begitu banyak kegiatan yang harus dilakukan namun anda tidak memiliki kemampuan dalam management waktu. Apakah semuanya akan berjalan dengan lancar? Tentu tidak
Oleh sebab itu diperlukan suatu management atau pengolahan waktu dalam diri kita. Dengan adanya management waktu kita jadi mampu mengalokasikan setiap tugas dengan terencana dan terstruktur.
Berikut ini saya jabarkan bagaimana cara management waktu untuk mahasiswa


1.    Ketahui kegiatan mana yang menjadi prioritas
  

Dari semua kegiatan tentunya kita memiliki beberapa kegiatan yang harus diselesaikan dalam jangka waktu yang sudah ditentukan. Prioritas disini maksudnya adalah yang paling utama / yang paling penting. Jika ada yang diluar itu maka segera tinggalkan, hal ini memang terkadang sering disepelekan. Namun jika anda berhasil menentukan mana kegiatan yang prioritas dan mana yang bukan anda mampu mengalokasikan waktu sobat dengan benar 

2.  Buatlah To-do list untukmu 


       Dari dulu, dalam menyusun kegiatan saya tidak pernah lepas dari yang namanya to-do        list
To-do list adalah suatu rangkaian kegiatan yang akan dilakukan oleh si pembuat. Nah
Biasanya saya memiliki 3 buah  to-do list.
To-do list yang pertama berisi rangkaian kegiatan sehari-hari saya di rumah. Semua kegiatan yang terkait dengan kegiatan membersihkan, mengepel, mencuci pakaian dan lain-lain saya cantumkan disini.
To-do list yang kedua berisi rangkaian Pr / tugas yang saya dapat dari kampus. Jadi misalnya saya mendapat tugas dari dosen saya akan segera menulisnya di to-do list ini kemudian saya akan mengurutkan prioritas mana yang harus saya kerjakan terlebih dahulu.
To-do list yang ketiga biasanya saya tempelkan di dinding/gabus. Disini saya mengumpulkan semua kegiatan permanen yang harus saya lakukan dan bersifat wajib. Kegiatan yang saya tulis pun dapat berupa kapan saya melakukan perawatan rambut, wajah dan kulit kemudian saya cantumkan juga hari dimana saya harus melakukan kegiatan membersihkan kamar secara menyeluruh di dalam satu hari. Semuanya dapat anda jadwalkan sesuai kebutuhan anda.

3.  Gunakan waktu mu secara produktif


Jika kamu memutuskan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Hal utama yang menjadi musuhmu adalah perasaan malas yang datang begitu saja. Kita tidak mampu melakukan kegiatan secara produktif jika niat dalam melakukan pekerjaan tersebut tidak cukup besar
Biasakan untuk menggunakan prinsip “Semakin malas kamu melakukan suatu pekerjaan, semakin paksakan dirimu untuk mengerjakannya” dari dulu saya selalu menggunakan prinsip ini. Jika saya malas, kapan saya akan mengerjakannya? Toh juga nantinya saya harus kerjakan lagi walaupun mengulur-ngulur waktu 


4.  Jauhi yang menjadi penghalang untukmu



Jika kamu pernah berpikir sosial media membuatmu menghabiskan waktu terbuang begitu saja maka kamu harus mampu mengendalikan hasrat untuk bermain dunia maya.
Sobat, dunia maya memang bisa membuat kita menjadi terhibur. Tapi jangan sampai hal tersebut membuatmu menjadi dikendalikan oleh smartphone canggih milikmu.
Silent handphone, selesaikan tugas mu dengan cepat baru lah kamu bermain sesuka hatimu jika semua tugas sudah selesai dengan baik.


5. Weekend adalah hari istirahat untukmu 


Dalam pengalokasian waktu tentunya kamu menghabiskan begitu banyak hari dengan begitu produktif. Namun  jangan terlarut dalam kesibukanmu, luangkanlah setidaknya 1 hari dalam 1 minggu yang kamu gunakan untuk beristirahat. Dalam hari ini kamu tidak mengerjakan tugas apapun, kamu bebas bermalas-malasan pada hari ini namun jangan lupa kamu hanya dapat bermalas-malasan jika semua kegiatan mu sudah terselesaikan
Jika diperlukan, lakukanlah hal yang dapat membuat mu menjadi lebih bahagia pada hari weekend.
Kamu bisa menonton film, berjalan bersama teman-temanmu dan melakukan kegiatan menyenangkan lainnya.


6. Tetapkan deadline kamu 


Tandailah kalender dan tetapkanlah deadlinemu. Jika kamu memiliki tugas yang memiliki jangka panjang. Kerjakanlah sedikit demi sedikit, jika kamu melihat deadline tersebut di kalender maka kamu akan terus teringat dan mengerjakannya sedikit demi sedikit.


7. Jangan selalu mengatakan YA dalam setiap ajakan 


Jika anda memiliki banyak pekerjaan, cobalah jangan terlalu sering menjawab YA dalam setiap ajakan. Jika kamu memiliki tugas yang harus dikumpulkan besok dan temanmu mengajak mu keluar di malam hari sebaiknya kamu pikir dua kali. Jika kamu kelelahan dan menjadi tidak sempat  mengerjakan tugasmu bukankah tugas mu menjadi terbengkalai? Oleh sebab itu jika kamu ingin bersenang-senang usahakanlah untuk dapat menentukan waktu yang tepat. Jika kamu memang butuh hiburan setidaknya tentukan berapa lama waktu yang kamu butuhkan sehingga tidak menghambat pekerjaan mu 


itulah 7 tips yang dapat kamu lakukan agar dapat mengatur waktu dengan baik. Usahakanlah untuk dapat membedakan mana yang menjadi prioritas dalam suatu pekerjaan dan aturlah waktu anda dengan sebaik mungkin sehingga semua kegiatanmu dapat terlaksana.